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2018年10月12日金曜日

Maya LTから書き出したFBXをBlenderにインポートする場合の設定

インポート設定で「リーフボーンを無視」「子を強制的に接続」を有効化、
プライマリをX軸、セカンダリをY軸とする。

投稿者 シュージ 時刻: 0:14 0 件のコメント:
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ラベル: 3DCG, blender, MAYA LT, メモ
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